A Casa da Bruxa é um 2012 jogo aventura criado pelo desenvolvedor japonês Fummy. Desenvolvido no Criador de RPG VX engine, foi lançado em 3 de outubro de 2012 para Windows como freeware.
Um remake intitulado A Casa da Bruxa MV foi criado no mais recente RPG Maker MV motor. Foi publicado pela DANGEN Entertainment e lançado para Windows e macOS em 31 de outubro de 2018, com porto para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox Um seguindo em outubro de 2022.
Um romance prequela intitulado A Casa da Bruxa: O Diário de Ellen foi lançado em 2013. Serve como o diário do jogo da antagonista do jogo, Ellen A partir de 2017, o romance foi adaptado para uma série de mangá de nove partes com o mesmo nome ilustrada por Yuna Kagesaki, e depois condensado em dois tankobon volumes.
O jogo é um jogo de terror de sobrevivência em que o objetivo principal é resolver todos os quebra-cabeças corretamente e escapar da casa da bruxa. Ele contém uma atmosfera assustadora, enigmas complexos e jump sustos. Este jogo é jogado na visão panorâmica usando gráficos ornamentados de 16 bits e controlado por teclado.
Um gato preto e falante pode ser encontrado em vários lugares da casa, servindo como um ponto de salvamento, bem como uma espécie de companheiro. Durante a grande maioria do jogo, o gato é a única fonte de conversa, geralmente falando de maneira casual e indiferente. O personagem do jogador, porém, não tem resposta até o final do jogo.
Viola, uma menina de 13 anos, acorda no meio de uma floresta. Como a única maneira de sair da floresta é bloqueada por uma parede de espinhos, Viola procura outra maneira de sair da floresta. Em sua busca ela encontra uma antiga mansão. À medida que a noite se aproxima, Viola decide entrar na casa.
Ao entrar na mansão, Viola descobre que a entrada desapareceu. Agora presa, Viola tenta encontrar uma maneira de deixar a antiga mansão, que está cheia de perigos letais. Ela é acompanhada por toda a mansão por um gato preto com capacidade de falar. Ao longo do jogo, a história da mansão é revelada através de objetos interativos e conversa com o gato. A casa pertence à bruxa Ellen, que era originalmente uma jovem afetada por uma doença desconhecida e negligenciada por seus pais. O gato preto acaba sendo um demônio que deu a Ellen seus poderes mágicos, prometendo-lhe que, se ela atraísse pessoas para a mansão para ele comer, ela seria curada de sua doença.
O jogo tem vários finais que podem ser alcançados com base nas decisões e ações do jogador ao longo do jogo. Em dois desses finais, é revelado que a "Viola" que o jogador controla é Ellen depois roubando Corpo de Viola. O "Ellen" visível no jogo é, portanto, Viola usando os poderes mágicos de Ellen, tentando prender Ellen dentro da mansão para recuperar seu corpo original.
No final de 2013, foi relatado que o jogo havia sido baixado mais de 200.000 vezes.
A Casa da Bruxa, junto com Ao Oni, Yume Nikki e Ib foram creditados por popularizar jogos de terror feitos com RPG Maker. As equipes de desenvolvimento indie AstralShiftPro e Buriki Clock citaram A Casa da Bruxa como fonte de inspiração para seus jogos Espelho Bolso e Réquiem de Cloé respectivamente. A atração assombrada principalmente baseado em Ao Oni, intitulado "Super Horror Game Haunted House", apresentava motivos de A Casa da Bruxa junto com outros jogos de terror indie Réquiem de Cloé, Floresta da Morte e Luar Yokai foi encenado no Nicônico Super Conferência em 2015. Outra atração foi realizada na conferência de 2016, além de Ao Oni e A Casa da Bruxa retornando, também apareceu Anjos da Morte, 7 maneiras de morrer e Tsugunohi.