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Witchs House

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A Casa da Bruxa é um 2012 jogo aventura criado pelo desenvolvedor japonês Fummy. Desenvolvido no Criador de RPG VX engine, foi lançado em 3 de outubro de 2012 para Windows como freeware.

Um remake intitulado A Casa da Bruxa MV foi criado no mais recente RPG Maker MV motor. Foi publicado pela DANGEN Entertainment e lançado para Windows e macOS em 31 de outubro de 2018, com porto para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox Um seguindo em outubro de 2022.

Um romance prequela intitulado A Casa da Bruxa: O Diário de Ellen foi lançado em 2013. Serve como o diário do jogo da antagonista do jogo, Ellen A partir de 2017, o romance foi adaptado para uma série de mangá de nove partes com o mesmo nome ilustrada por Yuna Kagesaki, e depois condensado em dois tankobon volumes.

Jogabilidade

O jogo é um jogo de terror de sobrevivência em que o objetivo principal é resolver todos os quebra-cabeças corretamente e escapar da casa da bruxa. Ele contém uma atmosfera assustadora, enigmas complexos e jump sustos. Este jogo é jogado na visão panorâmica usando gráficos ornamentados de 16 bits e controlado por teclado.

Um gato preto e falante pode ser encontrado em vários lugares da casa, servindo como um ponto de salvamento, bem como uma espécie de companheiro. Durante a grande maioria do jogo, o gato é a única fonte de conversa, geralmente falando de maneira casual e indiferente. O personagem do jogador, porém, não tem resposta até o final do jogo.

Ambientação

Viola, uma menina de 13 anos, acorda no meio de uma floresta. Como a única maneira de sair da floresta é bloqueada por uma parede de espinhos, Viola procura outra maneira de sair da floresta. Em sua busca ela encontra uma antiga mansão. À medida que a noite se aproxima, Viola decide entrar na casa.

Ao entrar na mansão, Viola descobre que a entrada desapareceu. Agora presa, Viola tenta encontrar uma maneira de deixar a antiga mansão, que está cheia de perigos letais. Ela é acompanhada por toda a mansão por um gato preto com capacidade de falar. Ao longo do jogo, a história da mansão é revelada através de objetos interativos e conversa com o gato. A casa pertence à bruxa Ellen, que era originalmente uma jovem afetada por uma doença desconhecida e negligenciada por seus pais. O gato preto acaba sendo um demônio que deu a Ellen seus poderes mágicos, prometendo-lhe que, se ela atraísse pessoas para a mansão para ele comer, ela seria curada de sua doença.

O jogo tem vários finais que podem ser alcançados com base nas decisões e ações do jogador ao longo do jogo. Em dois desses finais, é revelado que a "Viola" que o jogador controla é Ellen depois roubando Corpo de Viola. O "Ellen" visível no jogo é, portanto, Viola usando os poderes mágicos de Ellen, tentando prender Ellen dentro da mansão para recuperar seu corpo original.

Impacto

No final de 2013, foi relatado que o jogo havia sido baixado mais de 200.000 vezes.

A Casa da Bruxa, junto com Ao Oni, Yume Nikki e Ib foram creditados por popularizar jogos de terror feitos com RPG Maker. As equipes de desenvolvimento indie AstralShiftPro e Buriki Clock citaram A Casa da Bruxa como fonte de inspiração para seus jogos Espelho Bolso e Réquiem de Cloé respectivamente. A atração assombrada principalmente baseado em Ao Oni, intitulado "Super Horror Game Haunted House", apresentava motivos de A Casa da Bruxa junto com outros jogos de terror indie Réquiem de Cloé, Floresta da Morte e Luar Yokai foi encenado no Nicônico Super Conferência em 2015. Outra atração foi realizada na conferência de 2016, além de Ao Oni e A Casa da Bruxa retornando, também apareceu Anjos da Morte, 7 maneiras de morrer e Tsugunohi.

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